magistrsko delo
Jan Strmšek (Avtor), Ines Kožuh (Mentor), Jani Pavlič (Komentor)

Povzetek

V magistrski nalogi se osredotočamo na uporabo plenilskih škatel (angleško Loot box) ter na povezavo odpiranja tovrstnih škatel z nagnjenostjo k zasvojenosti in igranju iger na srečo. Naš glavni cilj je bil s pomočjo vprašalnika pridobiti podatke o odpiranju in kupovanju plenilskih škatel ter drugih mikro transakcij in povezavo z zasvojenostjo z odpiranjem plenilskih škatel. Spletni anketni vprašalnik z 11 vprašanji smo razširili med igralce video iger po Sloveniji in pridobili njihovo mnenje o naklonjenosti, uporabi plenilskih škatel. Ob koncu raziskave se je izkazalo, da obstaja statistično značilen vpliv kupovanja plenilskih škatel na nagnjenost k zasvojenosti. Prav tako smo ugotovili, da so tisti, ki so odprli manj škatel (1–5), bili manj naklonjeni tipu »pay to win« v primerjavi s tistimi, ki so odprli 6–30 in več kot 30 škatel. Prav tako smo ugotovili, da med starostjo in odpiranjem plenilskih škatel obstaja statistično značilna povezava in da mlajši (18–25 let) kupujejo več plenilskih škatel kot starejši (26–44 let). Ti rezultati lahko služijo prihodnjim raziskavam, izvedenim na tem področju v Sloveniji, ali pa so le vpogled za nova pravila na področju plenilskih škatel v video igrah v Sloveniji (na primer za ZPS).

Ključne besede

plenilske škatle;video;mikro transakcije;magistrske naloge;

Podatki

Jezik: Slovenski jezik
Leto izida:
Tipologija: 2.09 - Magistrsko delo
Organizacija: UM FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Založnik: [J. Strmšek]
UDK: 794.9:077(043.2)
COBISS: 147319043 Povezava se bo odprla v novem oknu
Št. ogledov: 131
Št. prenosov: 25
Ocena: 0 (0 glasov)
Metapodatki: JSON JSON-RDF JSON-LD TURTLE N-TRIPLES XML RDFA MICRODATA DC-XML DC-RDF RDF

Ostali podatki

Sekundarni jezik: Angleški jezik
Sekundarni naslov: The effects of contemporary technologies in video games on players in Slovenia
Sekundarni povzetek: In the Master's thesis, we focus on the use of loot boxes and the connection between opening such boxes and the tendency to addiction and gambling. Our main goal was to obtain data on the opening and purchase of loot boxes and other micro-transactions and the connection with addiction to opening predatory boxes with the help of a questionnaire. We distributed an online questionnaire with 11 questions among video game players in Slovenia and obtained their opinion on the preference for using loot boxes. At the end of the research, it was shown that there is a statistically significant effect of buying predatory boxes on the tendency to become addicted. We also found that those who opened less boxes (1-5) were less inclined to »pay to win« type of loot box compared to those who opened 6-30 and more than 30 boxes. We also found that there is a statistically significant relationship between age and opening loot boxes and that younger people (age 18 -25) procentaly buy higher number of loot boxes than older people (age 26 - 44). These results can stimulate future research conducted in this area in Slovenia, or they can be just an insight for new rules in the field of loot boxes in video games in Slovenia (for example, for ZPS).
Sekundarne ključne besede: Loot Boxes;Video Games;Microtransactions;
Vrsta dela (COBISS): Magistrsko delo/naloga
Komentar na gradivo: Univ. v Mariboru, Fak. za elektrotehniko, računalništvo in informatiko, Medijske komunikacije
Strani: 1 spletni vir (1 datoteka PDF (IX, 64 f.))
ID: 16527915