diplomsko delo
    	
    Povzetek
 
Soul Split je prototip za igro, ki spada v žanr Roguelike. Za te igre je značilno, da imajo nekakšno proceduralno generiranje stopenj z namenom povečanja možne ponovljivosti igranja. V Soul Split se mora igralec premakniti skozi večje število naključno generiranih stopenj, prispeti do konca in na poti premagati veliko različnih sovražnikov. V sklopu tega dela bomo opisali ustvaritev sistemov za pripravo sob in stopenj, mehanizmov igre in algoritmov, ki so potrebni za pravilno delovanje prototipa, ter opis uporabe objektno orientiranega programskega pogona Unity, ki je bil uporabljen za izdelavo tega diplomskega dela.
    Ključne besede
 
igra;proceduralno generiranje stopenj;ponovljivost;sistem priprave sob;diplomske naloge;
    Podatki
 
    
        
            | Jezik: |  
            Slovenski jezik | 
        
        
        
            | Leto izida: |  
            2019 | 
        
            
        
        
            | Tipologija: |  
            2.11 - Diplomsko delo |         
        
            
        
            | Organizacija: |  
            UM FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko |         
        
        
            | Založnik: | 
            [A. Kovačič] | 
        
   
        
            | UDK: |  
            004.925/.928(043.2) |         
        
   
        
        
            | COBISS: |  
            
                
                    22856726
                     
                
             | 
        
        
        
  
        
            | Št. ogledov: |  
            615 | 
        
        
        
            | Št. prenosov: |  
            72 | 
        
        
        
            | Ocena: |  
            0 (0 glasov) | 
        
        
            | Metapodatki: |  
            
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
             | 
        
    
    
    Ostali podatki
 
    
        
            | Sekundarni jezik: |  
            Angleški jezik | 
        
        
        
            | Sekundarni naslov: |  
            2D action game development with procedural generated levels employing Unity | 
        
        
        
        
            | Sekundarni povzetek: |  
            Soul Split is a prototype of a game, belonging to the genre Roguelike. For these games, it is typical to include a sort of procedural stage generation to increase the amount of possible replayability available in the game. In Soul Split, the player has to move through multiple randomly generated levels, reach the end, and beat a lot of enemies along the way. In this work, we describe the creation of the systems for room and stage preparation, game mechanics and algorithms which are needed for the prototype to function correctly and the usage of the object-based programing engine Unity, which was used for the creation of this diploma thesis. | 
        
        
        
            | Sekundarne ključne besede: |  
            game;procedural stage generation;replayability;room preparation system; | 
        
        
            
        
            | Vrsta dela (COBISS): |  
            Diplomsko delo/naloga | 
        
        
        
           
        
           
        
           
        
           
        
            | Komentar na gradivo: |  
            Univ. v Mariboru, Fak. za elektrotehniko, računalništvo in informatiko, Računalništvo in informacijske tehnologije | 
        
        
           
        
           
        
           
        
            | Strani: |  
            IX, 48 f. | 
        
        
           
        
           
        
           
        
           
        
           
        
           
        
           
        
           
        
          
        
          
        
          
        
         
        
         
        
        
            | ID: |  
            11228976 |