Iskalni niz:
išči po
išči po
išči po
išči po
Vrsta gradiva:
Jezik:
Št. zadetkov: 15
Izvirni znanstveni članek
Oznake: računalniška geometrija;triangulacija mnogokotnika;hitro urejanje;navihano hitro urejanje;skanirna premica;urejanje ogljišč;computational geometry;quicksort;smart quicksort;sweep-line;polygon triangualation;vertex sort;
Quicksort is usually the best practical choice for sorting because it is, on average, remarkably efficient. Unfortunately, this popular algorithm has a significant drawback: the slowest performance is obtained in the simplest cases when input data are already initially sorted or only a slight pertur ...
Leto: 2005 Vir: Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko (UM FERI)
Diplomsko delo
Oznake: podatki gibanja naprave;sistemsko programsko ogrodje Core Motion;mobilni operacijski sistem iOS;razvojno okolje Xcode;razvoj mobilnih iger;
Podatki gibanja prinašajo brezmejne možnosti v svet razvijanja mobilnih iger ter močno povečujejo faktor realnosti interakcije med uporabnikom in napravo oziroma aplikacijo. Diplomska naloga se osredotoča na raziskovanje zajemanja podatkov gibanja na napravah iOS ter njihovo uporabnost pri razvoju ...
Leto: 2012 Vir: Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko (UM FERI)
Diplomsko delo
Oznake: spletne aplikacije;geografski informacijski sistemi;grafični uporabniški vmesniki;odprtokodna orodja;
V diplomskem delu predstavimo razvoj aplikacij GIS v okolju GWT z uporabo knjižnice OpenLayers. Nalogo pričnemo s predstavitvijo geografskih informacijskih sistemov (GIS), njihove zgradbe, različnih vrst podatkov nad katerimi operirajo GIS, ter obstoječih standardov. Nato opišemo dve orodji, s kater ...
Leto: 2010 Vir: Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko (UM FERI)
Diplomsko delo
Oznake: prilagodljivi algoritem;urejanje podatkov;urejanje z zlivanjem;zlivanje na mestu;
V diplomskem delu preučimo področje algoritmov urejanja podatkov in ugotovimo zakaj so trenutne rešitve neprimerne za probleme v računalniški geometriji, geometrijskem modeliranju in računalniški grafiki. Na pomanjkljivostih obstoječih rešitev razvijemo nov algoritem urejanja podatkov, ki predhodno ...
Leto: 2010 Vir: Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko (UM FERI)
Diplomsko delo
Oznake: okolje Adobe;okolje Flash;pametni telefoni;mobilne aplikacije;hibridne mobilne aplikacije;uporabniški vmesnik;
V diplomskem delu predstavimo okolje Adobe Flash Lite®, ki omogoča razvoj prenosljivih aplikacij za prenosne telefone. Naloga se začne z opisom platforme in njene arhitekture. Nadaljujemo s predstavitvijo razvojnega okolja in prednostmi uporabe. Predstavimo razvojni proces in opišemo omejitve, pravi ...
Leto: 2010 Vir: Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko (UM FERI)
Diplomsko delo
Oznake: algoritmi;osmiško drevo;vidno področje;kozmološka vzualizacija;geometrijski kozmološki podatki;
Kozmološka računalniška vizualizacija omogoča astronomom nov pogled nad kozmosom in odkrivanje neznanih področij. Geometrijski kozmološki podatki, ki so pridobljeni iz različnih virov, so predstavljeni v 3D točkah s pripadajočimi lastnostmi. Zaradi naravnega obsega kozmosa je velika količina podatko ...
Leto: 2010 Vir: Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko (UM FERI)
Diplomsko delo
Oznake: računalniška geometrija;zaznavanje vidnosti;GPE;delitev prostora;osmiško drevo;
V diplomskem delu opišemo algoritem, namenjen zaznavanju vidnih ploskev. Algoritem določi, katere ploskve v sceni so vidne iz izbranega gledišča, pri tem pa učinkovito izrablja grafično procesno enoto (GPE). Za dodatno pospešitev smo uporabili tudi druge, znane, pohitritvene metode, kot sta odstranj ...
Leto: 2010 Vir: Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko (UM FERI)
Magistrsko delo
Oznake: igralni pogon;urejevalniki;računalniške igre;
V tem magistrskem delu predstavimo postopek izdelave igralnega pogona. Nalogo začnemo z opsiom razvoja igralnih pogonov skozi čas in pregledom obstoječih rešitev. Nato podamo prednosti in slabosti izdelave lastnega igralnega pogona in ovrednotimo smotrnost izbire že obstoječega igralnega pogona. N ...
Leto: 2014 Vir: Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko (UM FERI)
Diplomsko delo
Oznake: stiskanje slik;brezizgubno stiskanje slik;slike;štiriško drevo;
V diplomskem delu obravnavamo algoritem brezizgubnega stiskanja slik s uporabo podatkovne strukture štiriških dreves, ter njegove prednosti in slabosti. Prav tako preučimo uporabnost Grayevih kod pri tovrstnem stiskanju in jih uporabimo kot del algoritma. Algoritem izboljšamo s Huffmanovim algoritmo ...
Leto: 2013 Vir: Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko (UM FERI)
Magistrsko delo
Oznake: geometrijsko modeliranje;fotometrija;Insight 3D;Cinema 4D;
V magistrskem delu smo se posvetili procesom, ki omogočajo prenos dvodimenzionalnih scen v tridimenzionalne modele. Najprej smo se seznanili s teoretičnimi izhodišči. Seznanili smo se z osnovami geometrijskega modeliranja ter s principi in klasifikacijo metod modeliranja na podlagi slik. V empirične ...
Leto: 2015 Vir: Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko (UM FERI)
Št. zadetkov: 15
Ključne besede:
Leto izdaje:
Avtorji:
Repozitorij:
Tipologija:
Jezik: