Iskalni niz:
išči po
išči po
išči po
išči po
Vrsta gradiva:
Jezik:
Št. zadetkov: 6
Magistrsko delo
Oznake: mešano celoštevilsko linearno programiranje;matematično modeliranje;problem razporejanja;
V magistrskem delu formalno definiramo problem razporejanja prilagodljivih ponudb električne energije. To so ponudbe proizvajalcev ali porabnikov električne energije, ki jih lahko distributer električnega omrežja prilagaja svojim potrebam. V delu naredimo model problema razporejanja v obliki mešaneg ...
Leto: 2019 Vir: Fakulteta za matematiko in fiziko (UL FMF)
Izvirni znanstveni članek
Oznake: constrained multiobjective optimization;problem landscape;exploratory landscape analysis;test problem;benchmarking;
Characterization of constrained continuous multiobjective optimization problems : a feature space perspective
Leto: 2022 Vir: Institut Jožef Stefan (IJS)
Diplomsko delo
Oznake: mešano celoštevilsko linearno programiranje;problem razporejanja;interdisciplinarni študij;univerzitetni študij;diplomske naloge;
Časovno razporejanje terenskega dela je optimizacijski problem, pri katerem želimo poiskati čim boljšo razporeditev nalog za delavca. Želimo, da razpored ne krši nobene omejitve in optimizira dane kriterije. Problem formalno definiramo in zapišemo v obliki mešanega celoštevilskega linearnega program ...
Leto: 2022 Vir: Fakulteta za računalništvo in informatiko (UL FRI)
Izvirni znanstveni članek
Oznake:
Using well-understood single-objective functions in multiobjective black-box optimization test suites
Leto: 2021 Vir: Institut Jožef Stefan (IJS)
Izvirni znanstveni članek
Oznake:
A study of overfitting in optimization of a manufacturing quality control procedure
Leto: 2017 Vir: Institut Jožef Stefan (IJS)
Izvirni znanstveni članek
Oznake: optimizacija;postopkovno ustvarjanje vsebine z iskanjem;raziskovalna analiza problemske pokrajine;ustvarjanje nivojev igre Mario;optimization;search-based procedural content generation;exploratory landscape analysis;Mario level generation;
The term Procedural Content Generation (PCG) refers to the (semi-)automatic generation of game content by algorithmic means, and its methods are becoming increasingly popular in game-oriented research and industry. A special class of these methods, which is commonly known as search-based PCG, treats ...
Leto: 2023 Vir: Institut Jožef Stefan (IJS)
Št. zadetkov: 6
Ključne besede:
Leto izdaje:
Avtorji:
Repozitorij:
Tipologija:
Jezik: