Iskalni niz:
išči po
išči po
išči po
išči po
Vrsta gradiva:
Jezik:
Št. zadetkov: 17
Objavljeni znanstveni prispevek na konferenci
Oznake: IFLA LRM;igrifikacija;učenje skozi igro;knjižnice;
Leto: 2026 Vir: Filozofska fakulteta (UL FF)
Diplomsko delo
Oznake: izobraževanje;usposabljanje;e-učenje;igrifikacija;infrastruktura;diplomske naloge;
Dandanes imajo organizacije vedno večjo potrebo po hitrem usposabljanju svojih delavcev s čim manjšimi stroški. Namen diplomskega dela je predlagati postopek za dvig učinkovitosti usposabljanja delavcev v podjetjih z uporabo novih tehnologij e-učenja. Konkretni cilj dela je bil pripraviti načrt izob ...
Leto: 2018 Vir: Repozitorij Univerze v Novi Gorici (RUNG)
Diplomsko delo
Oznake: igra;učenje jezikov;izobraževalna tehnologija;potopitveno učenje;igrifikacija;motivacija;e-učenje;univerzitetni študij;diplomske naloge;
V zadnjih letih sta navidezna resničnost (VR) in obogatena resničnost (AR) postali obetavni tehnologiji, uporabni na različnih področjih, vključno z igrami, izobraževanjem in terapijo, saj predstavljata nov način posameznikove interakcije z digitalnimi okolji. Na področju učenja jezikov ponujata ino ...
Leto: 2024 Vir: Fakulteta za računalništvo in informatiko (UL FRI)
Izvirni znanstveni članek
Oznake: učenje s pomočjo konj;igrifikacija;projektno učenje;inkluzivno izobraževanje;
This paper presents a practice-based exploratory project focused on the codesign and evaluation of didactic materials for children with developmental disabilities participating in equine-assisted learning interventions. The project was conducted during the 2022/2023 and 2023/2024 ...
Leto: 2026 Vir: Pedagoška fakulteta (UL PEF)
Magistrsko delo
Oznake: magistrska dela;Igrifikacija;sodobni učni pristopi;sodelovalno učenje;aktivno učenje;soba pobega;
Magistrsko delo obravnava uporabo učne sobe pobega kot inovativnega didaktičnega pristopa pri preverjanju in utrjevanju znanja pri STEM predmetih v osnovni šoli. V sodobnem izobraževanju postaja vse pomembnejše vključevanje pristopov, ki učence aktivno vključujejo v učni proces, spodbujajo sodelovan ...
Leto: 2026 Vir: Fakulteta za naravoslovje in matematiko (UM FNM)
Diplomsko delo
Oznake: aplikacija;učenje;kitara;motivacija;igrifikacija;procesiranje signalov;
Učenje kitare zahteva trud, ki ga mnogi niso pripravljeni vložiti. Čeprav bi se radi naučili igranja kitare, jih odvrne vsa potrebna vadba, ki jo predvidevajo klasične metode učenja. Učenje kitare torej zahteva zadostno raven motiviranosti. V diplomski nalogi predstavimo alternativen način učenja ki ...
Leto: 2018 Vir: Fakulteta za računalništvo in informatiko (UL FRI)
Izvirni znanstveni članek
Oznake:
Generation Z and their learning in a digitally driven world
Leto: 2025 Vir: Repozitorij samostojnih visokošolskih in višješolskih izobraževalnih organizacij
Magistrsko delo
Oznake: igrifikacija;analiza učenja;izobraževanje;motivacija;magistrske naloge;
V času šolanja je eden od največjih izzivov, s katerim se srečujemo, kako premostiti dolgočasno gradivo oziroma tisto, kar nam ni všeč. Z vpeljavo igre v proces izobraževanja se nezanimivo in dolgočasno gradivo pretvori v zanimiv izziv, ki nas podzavestno vodi k nadaljnjemu preučevanju in pridobivan ...
Leto: 2017 Vir: Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko (UM FERI)
Magistrsko delo
Oznake: magistrska dela;igrifikacija;videoigre;pouk zgodovine;osnovna šola;
V magistrskem delu smo raziskovali vlogo videoiger kot učnega orodja za poučevanje zgodovine in vpliv igrifikacije na motivacijo učencev. Preučili smo, kako interaktivne lastnosti videoiger omogočajo privlačno in poglobljeno učenje zgodovine, pri čemer se učenci lahko aktivno vključijo v raziskovanj ...
Leto: 2025 Vir: Filozofska fakulteta (UM FF)
Objavljeni povzetek znanstvenega prispevka na konferenci
Oznake: igrifikacija;igre;izobraževanje na področju bibliotekarstva in informacijske znanost;e-učenje;uporabniška izkušnja;inovativnost;gamification;games;library and information science education;e-learning;user experience;innovation;
Digital escape rooms are interactive puzzle-solving games increasingly used for educational, training, and promotional purposes. In library settings, they provide engaging formats for instruction, orientation, and outreach. Although such games can be developed on various platforms, Google Forms rema ...
Leto: 2026 Vir: Filozofska fakulteta (UL FF)
Št. zadetkov: 17
Ključne besede:
Leto izdaje:
Avtorji:
Repozitorij:
Tipologija:
Jezik: